XRDC:2019年AR/VR创新报告

VR虚拟现实 2019-03-27 19:42:27

(Arinchina,16019年8月29日)XRD发布了“2019年AR/VRInnovationReport”。

游戏是R/VR/MRdevelopment的主要焦点。

59%的玩家认为自己是个人,38%的玩家认为娱乐(游戏除外)是第二大焦点,33%的玩家认为自己是教育项目的焦点。

结合一些可能的玩家,我们发现,70%的开发人员从事娱乐活动,37%的控制/教育项目,25%的品牌体验。

Oculussrifthassupassessdhtcviveto becomethetopar/VR/MRplatform.OculusquesthassedCreateInterest.When haskeedhichichichar/VR/mrplatformtherespondentsare currently developing for,29%choseoculusrift,24%choseoculusquest,24%的受访者选择了HTCVIVE。

在受访者的上一个项目是在他们希望为下一个项目负责的平台和平台上发布的情况下,他们也看到了类似的发现。

30%的受访者的上一个项目是在Roculusrift上发布的,29%的开发人员的上一个项目是在HTCVIVE上完成的,22%的受访者的上一个工作是在Arcore上完成的,22%的受访者的上一个工作是通过Arcore完成的,12%的人选择了文件请求。

向Extar/VR/mr项目前进,30%的响应者将被发布到Ulusrift,28%的响应者将24%的响应者放在HTCVive上。

MostAR/vrdevelopers不会将他们的工作范围扩展到2大部分(52%)说他们的当前项目是为Orar/VR指定的。

16%的响应者认为当前项目是为Bothar/VRand2D开发的,只有5%的人表示,公司将评估一个适用于R/VR.MostAR/VR/MRProjects的项目,但客户投资将增加/VR/MRdevelopment的资金来源,公司现有资金中最受欢迎的项目(41%);一个或多个客户提供的资金是第二大来源(27%)。

大多数开发人员今年都不会选择短期回报,其中27%的人预计他们的/VR/mr项目会有中期回报,23%的人预计会有长期回报,11%的人预计会有短期回报。

只有11%的人认为他们的项目目前是盈利的,从去年的14%下降。

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