BaDoinkVR成娱报告:一体式VR头显最受欢迎

VR虚拟现实 2019-03-27 19:42:27

纵观这一历史,娱乐产业已成为新技术的主导力量。

索尼决定禁止播放娱乐内容的主要原因是20世纪80年代被视为主流。

同样,成人养殖业对蓝光的使用是对DDVDS进行消毒的决定性因素。

虚拟现实将是外在的,此外,虚拟娱乐的开发时间将为虚拟现实的发展方向提供参考,并为未来的显示市场提供指导。

此外,还将为自2015年起的区域开发提供指导。

作为世界上最大的内容提供商,该公司拥有大量数据。

目前,该公司已为2019年提供了相关信息报告,帮助我们了解VRtechnology的未来,特别是VRhead显示预期达到工业标准的未来。

根据ADDISPLAYUSAGEOBITSBADOINKVRUSERS的特点,Oculus无疑是最大的赢家。

Oculus是最具人气的headdisplay选项,吸引了30%的BADOINKVRUSERS。

OculusQuenksSecond拥有18%的份额,并且是增长最快的LeaderToDate。

总的来说,oculusgo、quest和riftaccount占到了59%的BadoinkVRplatform。

另一个有趣的趋势是,一台机器中的VRall数量最多,占总数的60%。

谷歌的数据流是第四个最常使用的设备,第二个是SamsungGearvr,在oculusgo发布之前,它是最受欢迎的BadoinkVRplatform,PCBaseDVRheAddisplay没有表现出1019的性能。

PSVRRemaindestable为6.4%,但仍然超过了TCandValveIndex的数量。

然而,PSVRisnotapulasOculusSeries。

最大的下降是SamsungGearvr,在三年内从45%下降到15%。

同样,谷歌在同一时期从23%下降到1.6%。

根据网站流量,通常在世界上排名第一,在美国,VRADulterEntertainmentUsers主要是为推广新兴技术而著名的分销事件,如Hassanfrancisco、AustinandSattle。

此外,加州和德克萨斯州保留了大量的用户,用于提供最终娱乐内容。

在美国以外的地方,德国在过去三年吸引了大量的用户,占总交通量的5.2%,排名第二,加拿大第三,日本,另一方面,尼日利亚是第一个亚洲国家,也是第一个非洲国家,也是第一个非洲国家


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