Facebook的虚拟现实探索终于实现了

VR虚拟现实 2020-01-14 20:41:27

社交网络将其虚拟现实股份投入市场已有近6年的时间。2014年初,Oculus的收购价为20亿美元,是两年前Facebook收购Instagram的两倍。它的风险也要大得多。Instagram已经被大约3000万人用于分享图片这一熟悉而免费的任务。愿意花几百美元把高清显示器绑在脸上的人要少得多。



从那以后就没什么变化了。根据Neilsen的SuperData数据,截至第三季度末,Oculus虚拟现实耳机的出货量约为260万部。这大约是索尼在其生命周期接近尾声时,仅在9月份一个季度就售出的PlayStation4游戏机数量。虚拟现实似乎是电子游戏的一种自然应用,但设备成本高、游戏数量少以及大多数高端耳机仍需与PC或控制台相连,这大大限制了它的吸引力。



Oculus Quest耳机至少解决了其中一个限制。这款设备的设计目的是在不需要系绳的情况下,提供与该公司原款Rift耳机相当的高质量游戏。Facebook在去年5月推出了这项任务,并取得了相对的成功。SuperData估计,到第三季度末,这款设备的销量达到约38.8万台,比其生命周期同一时期管理的Rift高出60%。假日需求似乎也很旺盛。根据Oculus网站的消息,这个任务直到3月份才有存货。


当然,游戏设备离不开游戏。Oculus已经将一个名为“维德不朽”的星球大战新标题与探索捆绑在一起,这可能有助于考虑到最近星球大战系列的流行。另外,Valve的“半衰期”游戏系列的一个新的仅支持虚拟现实的续集将于3月份发布。《半条命》是一部深受个人电脑玩家喜爱的游戏,十多年来从未有过大的发行。


这可能只是足够让玩家最终插入虚拟现实和Oculus。



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